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本当面白いから自分でやったほうがいいよ?


BAYONETTAがガチで面白いんですが、世間的にはPS3/360の描画性能比較ばかりが盛り上がっていて、肝心のゲームの内容や魅力について語る言葉がハード論争系のノイズで覆われてしまって見つけにくいという、ちょっと残念な状況が続いております。記憶に残っているのは比較の話題ばかりで肝心のゲーム自体は遊んでいません、それが何か?みたいなことを堂々と言うような人が出てくるのかなと思うと、もう今からdamn itでバッボーイです。

芸能人の俳優さんの話題で言えば、演技がうまいかどうかみたいな話よりも、ワイドショー的な浮気等のスキャンダル話のほうがはるかに注目されるわけで。今やゲームを取り巻く状況も同じだなっと、ふと思いました。ゲームの内容がおもしろいかどうかよりも、スキャンダラスな話題が盛り上がるっていう。どんなものでも一定以上になるとそうなるものなんでしょうけどね。

そのへんちゃんと踏まえてあげて「ゲームワイドショー」みたいなタイトルのニュースブログとか誰かやれば人気でるんじゃないでしょうか。と、本気で思ったんだけど、よくよく考えてみると今のゲーム系ブログとかだいたいワイドショー要素のネタばかりで構成されてるんだなと気づいた。

ゲーム等もろもろのコアな趣味を持っている人が、芸能人のワイドショーネタに食いつく一般的な趣味嗜好の人をバカにするなんてのは、まぁありがちなんですけど、その人自身も違うジャンルで本質的にはなんら変わらないことをしているかもしれないというわけで。こういうもろもろ踏まえて、自分はゲームが好きな人が好きだなぁ。まぁそういうどうのこうのは置いといて、本当に面白いから遊べる環境がある人は遊んでみてね。
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バッボーイ
BAYONETTAおもしろい。すごい。くるくるどっかんバッボーイ。

あれはいろんな楽しみ方ができるけど、挑発ボタンを押しっぱなしで挑発し続けて敵の攻撃を待ち、敵の攻撃をギリギリでかわしてウィッチタイムに突入、そこからコンボを叩き込むというのが、いいプレイスタイルなんじゃないかと感じた。そのために挑発ボタンが押しっぱなしでいろいろやってくれる仕様になっているのだと思う。まぁとにかく面白い。

ただ、騒がれているようにPS3版の出来はちょっと厳しいものがある。比較しなければ問題ないとはギリギリ言えるものの差が大きい。あれが製品版からのデモなのか、制作途中だったかなり前のバージョンを持ってきたのかでまた話が変わってくるけれども(PSNやXbox Liveへの掲載には少し期間がかかるため、製品版ではない可能性のほうが高い?)、もし製品版でも同じなら、両機種ある人は間違いなく360版を選ぶのが自然だ。ただしどちらもウルトラ面白いのは同じ。

一方、真女神転生センチメンタルジャーニーもかなり面白い。ちょっと曲がこう、昭和の頃の日本沈没のような、古い特撮映画ものっぽいテイストで、おそらくそれは世界観のために狙ったのだと思うんだけど、好みが分かれるなと思えるところ。でも時間を忘れて遊んじゃう面白さ。
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やること多いねにんにん
今日買ってきたのは

真女神転生SJ(センチメンタルジャーニー×)

のみ。やるもの多いし、実際はSJも買うかどうかけっこう悩みました。ただ、DSのソフトはディスクROM物に比べて出荷(生産)に時間がかかるので、売り切れた嫌だナーというわけで。

これからBAYONETTAの体験版をPS3/360両方プレイ。MGSPWも。
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なんとなく書きたくなった
日本人はイメージレベルで物事の全容を語ろうとすることが多く、そしてそれが瞬く間に広がり、蔓延する。これが私が残念に思いつつも実感している日本人の姿です。元々あったその習性はインターネットによってさらに加速し、若年層にさえも強く影響するようになってしまいました。学生のほうが自由な時間が多く、飲み込みも早く、自己制御がゆるいため、ディープな刺激を安易に求めてしまうためです。そうした場所には特に上記のような悪癖のみで構成されたような情報が数多く転がっています。そしてそれがさらに、彼らの手によって加速度的に広がっていきます。(ただしこの習性は、プラスの効果を発揮することも、ごくまれにあります)

それが当てはまる人たちの中には、自らを情報強者と名乗っているという悪いプラスアルファさえも加わっている場合があります。イメージレベルの薄っぺらい情報を入手し、自分のオリジナルな感性を上書きしてしまう、またはねじ曲げてしまう愚かな行為をスピーディーに行なう人たちが強者とは。むしろそれは彼らが唱える情報弱者よりも下の存在ではないかとすら、私は考えます。

そこまではいかずとも、利益の事のみを考えて情報を扱い、同様に強者弱者というラインを定義する人は、さらに多くいます。もっとも大事な事は、ささいな利益に影響されないような、本質を重視する感性で人生を作り上げることです。

そして仮にそれを獲得した人は、強者や弱者という勝ちや負けといった類の言葉にたいした価値や意味が無いことを知っています。そうした言葉を使いたがらなくなります。日本人が現在あるような残念なレベルから脱却し、次のステージにいつか到達することを感じていますが、残念ながらそれはおそらく、私が生きているうちには訪れないように思います。

というような話は置いといて、モニターを買いました。
LGのW2363V-WFです。
早く届かないかなぁー。
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こんな感じになるんだね


海外では本日発売です。クレードルも買わないとねー。10/29は鉄拳6関連でスティックコントローラ大量だし、いくらあったらいいんでしょうねー。ふう……。

今日購入したのは以下の通り。

マクロスUF娘々パック(DL版で欲しかったよ…)
アンチャーテッドbest(2に駆け込みプレイ)
グランツーリスモ(DL版)
360のレゴバットマン(880円だった)

遊んでいるゲームは上記に加えて、

アイマスDS
サガ2(もうクリア前)
FF8(アーカイブス)
ガンダム戦記(ちょっと辛い。UPDATE待ちorアンチャ2でフェードアウトかも…)
ラブプラス(史上最高の気分転換ソフト。10分遊べばちょっと元気に)
モンハン3(なんだかんだで一番じっくり遊べてる気がする)

あと、Twitter始めたのは、あまりにもいろんな人から「Twitterやってるんで見てください」と言われたため。せっかくなので見るだけじゃなく……という感じでね。風潮としてSNSやブログだとアウトな事も、Twitterならぼかして書いてもokかな?みたいな気持ちになるところがあるようで。うーん、どうなんでしょう。

でも本当に話したいなーって思ってた人とは、メールでやりとりしてたりしてね。今日はじめて、その本当に話したいと思っていた人のひとりとメールでやりとりしました。自分にとっては流行や手軽さよりも、話したい人がいるかどうかが問題で、その人と話す手法はなんでもいいです。それが本質なんじゃないかと思ってます。
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